Vodiči i reference
Carcassonne ili Azul: zajednički krajolik ili vlastiti zid
Ako birate prvu strategijsku društvenu igru, Carcassonne i Azul na prvi pogled djeluju srodno: u objema se slažu pločice i skupljaju bodovi. Za stolom, međutim, nude sasvim različit užitak. U Carcassonneu svi zajedno gradite jedan krajolik koji raste nasred stola, pa se vaši planovi neprestano isprepleću. U Azulu svatko ukrašava vlastiti zid, a s ostalima se nadmećete dok birate pločice iz zajedničke ponude. Najbolji putokaz pri izboru jest pitanje gdje volite da se igra odvija: na zajedničkoj karti ili na vlastitoj ploči.
Carcassonne: karta koja nastaje pred svima
U Carcassonneu svaka pločica prikazuje dio srednjovjekovnog krajolika: ceste, gradove, samostane i polja. U svom potezu dodajete pločicu na kartu koju dijelite s ostalima, a zatim na neki dio te pločice možete postaviti svoju figuricu, odnosno sljedbenika. Upravo sljedbenici donose bodove.
Sljedbenika imate ograničen broj i odatle proizlazi prva strateška odluka. Kad cesta, grad ili samostan budu dovršeni, figurica vam se vraća i možete je ponovno upotrijebiti. Dok su dijelovi krajolika nedovršeni, figurice ostaju na njima i ne možete ih postaviti drugdje. Svaki put kad postavite sljedbenika, birate između brzog povrata i dugoročnog plana.
Druga odluka tiče se ostalih igrača. Budući da svi gradite istu kartu, pločica koju položite može pomoći tuđem gradu, suparniku zatvoriti put ili spojiti vaš dio krajolika s njegovim. Nadmetanje je zato vrlo vidljivo: odmah je jasno tko je kome prepriječio cestu. Na kraju partije pred vama leži krajolik koji ste složili zajedno i u kojem se mogu iščitati svi potezi.
Osnovna igra namijenjena je za 2–5 igrača.
Iz ovog dijela članka
Carcassonne (HR)
Azul: vlastiti zid i zajednička ponuda
Azul vas stavlja u ulogu majstora koji ukrašava zidove Kraljevske palače u Évori pločicama nadahnutima portugalskim azulejima. Ovdje nema zajedničke karte: svatko radi na svojoj ploči.
U svom potezu uzimate sve pločice jedne boje, i to ili s jednog od izloga ili iz sredine stola. Odmah ih smještate u jedan red uzorka na svojoj ploči. Pločice koje ne stanu u odabrani red padaju u donji red, takozvani pod, i oduzimaju vam bodove. Na kraju runde iz svakog popunjenog reda uzorka jedna se pločica premješta u odgovarajući red zida i boduje.
Užitak Azula krije se u pogađanju pravog trenutka i u urednom rasporedu. Velika hrpa pločica jedne boje može biti upravo ono što vam treba. Ako nemate gdje smjestiti toliko pločica, ista hrpa postaje kazna. Tuđi zid ne možete dirati, ali svi uzimaju iz iste ponude. Kad uzmete boju koju susjed treba, možete mu poremetiti plan. Interakcija se ovdje ne odvija na zajedničkoj karti, nego pri izboru pločica iz zajedničke ponude. Isplati se pratiti što drugi slažu i koliko pločica još mogu primiti.
Osnovni Azul namijenjen je za 2–4 igrača.
Iz ovog dijela članka
Azul (HR)
Kako odabrati prvu igru
Ako vas zanima zajednički prostor u kojem se planovi sudaraju i nadopunjuju, izaberite Carcassonne. Odgovara društvu koje voli gledati kako krajolik raste i reagirati na tuđe poteze. Azul je bolji izbor ako vas više privlači slaganje vlastitog uzorka. U njemu se svaki potez svodi na pitanje što uzeti, kada to uzeti i gdje to smjestiti.
Carcassonne je namijenjen za 2–5 igrača, a Azul za 2–4, pa udvoje, utroje ili učetvero možete igrati bilo koju od njih. U društvu od pet igrača od ova dva naslova u obzir dolazi samo Carcassonne. Usporedba se odnosi na osnovne igre.
Mehanike i broj igrača provjereni su prema podacima izdavača Carcassonnea i službenim pravilima Azula. Naslovna fotografija: Amos K / Unsplash; ilustrativni prizor društvene igre, a ne prikaz Carcassonnea ni Azula.
Voditelj digitalnog marketinga
Velimir Hlupić voditelj je digitalnog marketinga u Menartu.
